社員インタビュー

仕事のやりがい、悩んだ瞬間、成長のきっかけ、そしてこれから挑戦したいこと。
現場のリアルな声を通じて、私たちの価値観や空気感が少しでも伝わればうれしいです。

仮説を立て検証していく探究心で、諦めずに仕事ができる。

M氏

出玉設計

ジェイブレインに入社されて、現在どれくらいになりますか?

M
4ヶ月目です。一番社歴が浅いです。

業界に入った理由と、これまでのキャリアを教えてください。

M
実は私、職歴が結構いろいろありまして、最初は美容師その後は工場やコールセンターなどで働いていました。
業界に入った理由は単純に「好きだから」です。13年前にこの業界に入って、前職も同じゲーム制作の職種です。
前職の会社には6年から7年ほど在籍していました。ジェイブレインは知人の紹介で入社したんですが業界に入って4社目になります。

もともとプログラマーとしてのキャリアスタートでしたが、社内文化が合わなかったり、会社が倒産したりとさまざまな理由で転職になり、今に至ります。
ジェイブレインはあまりルールがガチガチではなく、ある程度自由に仕事をさせてもらえるのが自分には合っていると感じています。

現在はどのような業務を担当されていますか?

M
出玉の設計などを担当しています。いくつかあるプロジェクトを社内で分担しながら進めるような形です。

数字の調整などは自分が遊んでいて品質が分かるものなんですか?

M
わかります。ある程度はユーザーの「好み」ではあるんですがたまに「これはないだろう」という作品もあります。

業界の歴史や変化を感じることはありますか?

M
一番わかりやすいのは店舗数です。20年前に比べると半分以下になっています。中小規模の店舗が潰れて、大型店が増えました。
大手じゃないと生き残りづらく、駅前にあった小さな店舗などは見なくなりました。
スマホゲームなど代わりのエンタメコンテンツが増えましたから、競合が増えた分、設計の難しさや楽しませ方の工夫が課題になっていると思います。

今のお仕事のモチベーションはどこにありますか?

M
一言で言うのは難しいですが、オタク気質なところがあるので「こういう風にしたら、こうなるんじゃないか」という仮説を立てて、それを検証していくのが好きなんです。
「こういう抽せんにしたらどうなるんだろう?」と試行錯誤して、思った通りになったりするのが気持ちいいです。
そういう探究心が一番のモチベーションになっています。

今後、入社されるメンバーにはどのような人材を期待しますか?

M
「諦めない人」がいいです。
今の時代、根性論と言うとあまり良くないかもしれませんが、やはり諦めずにやり続けることは大切だと思います。
心が折れそうになる瞬間は誰にでもありますが、そこで負けずに、寝て起きたら切り替えて次に行けるような、そういう強さが必要だと思います。
例えば、クライアント様に自分の提案が却下されるときなどは悔しさを感じたり、クライアント様からの無茶な要求が多かったりするとしんどさも感じますが、自分なりにその要求に応えられたときはやりがいを感じられるタイミングでもあるんです。
柔軟性と諦めない心とのバランスを維持しながら仕事ができるといいと思います。

ジェイブレインを紹介するとしたらどう伝えますか?

M
人数がそこまで多い会社ではないので、逆に言えば若い人でも色々なことにチャレンジできるチャンスが多い会社です。
積極性があれば色々な仕事を任せてもらえる環境なので、意欲がある方におすすめです。