社員インタビュー

仕事のやりがい、悩んだ瞬間、成長のきっかけ、そしてこれから挑戦したいこと。
現場のリアルな声を通じて、私たちの価値観や空気感が少しでも伝わればうれしいです。

これ以上働きやすい会社ってある?入社してみて体感する多くの魅力。

H氏

企画

ジェイブレインに入社されて、現在どれくらいになりますか?

H
2024年の4月に新卒として入社しました。もうすぐで2年になります。

数ある会社の中で、なぜジェイブレインを選んだのでしょうか?

H
もともとパチンコ・パチスロが大好きだったことが一番の理由です。
大学時代からよく打っていて、大学で就職活動をはじめた際にさらにその興味が強くなったので、遊技機の専門学校に入学し卒業してから入社しました。
当初はメーカー志望でしたが、開発も興味があり、応募したという流れです。

就職活動をする際も「自分の好きなことを仕事にしたい」と考えてこの業界に絞って探していました。
ジェイブレインは、少人数ながらも大手メーカーの機種開発に深く関わっている点に魅力を感じて応募しました。

ジェイブレインの社風を教えてください。

H
私は社員の中で一番若いんですが、入社当時、同世代がほぼいない環境は不安でした。ですが、みんな優しくて、世代を感じさせないくらい仲良くやらせていただいてます。
仕事帰りに一緒にスロットを打ちに行ったりとかもします。

働いてみてどうですか?

H
思ってた以上に、面白さを追求する難しさを実感しています。
人によって感性が違うので、自分が面白いと思っても他の人はそうじゃない、その前提で面白さをどう設計するかって一筋縄ではいかないですね。
しかし、それを追求する難しさは、逆に楽しさでもあると感じます。作る知識を身につけて、自分が考えたことをうまく形にできると、自分の成長を感じます。
変化といえば、この業界で働きはじめてから、打っていても設計のことを考えるようになりました。
「こういう作り方もあるんだ」とか、今まで気づかなかったところを発見する楽しさがあります。

ライフスタイルを教えてください。

H
家を8時過ぎぐらいに出発して、9時15分ぐらいに職場に着きます。会社としての定時は10時です。
お昼の休憩も各人バラバラですが13時〜14時ぐらいです。就業は19時です。残業はそんなにありません。

しんどかった時ってありました?

H
納期までに間に合わないプレッシャーに押しつぶされそうになったことはあります。
企画と開発で納期のプレッシャーとは違うと思うんですが、進捗管理とかも企画側の業務なので、やはり色々な納期があるんです。
メーカー側が考えた企画書に合わせて各種仕様書を作成したり、スケジュールを気にしながら各部門への情報共有や指示出しをしています。

これまでの仕事に納得はいっていますか?

H
納得いってないです。ひとつ案件終わって次の案件に行く時に「ああしとけばよかった」みたいな反省が生まれてしまいます。特に提案面です。

ジェイブレインを紹介するとしたらどう伝えますか?

H
この業界はメーカーの名前に目が向きがちで、自分の会社みたいな開発会社は認知されていない傾向にあります。
なので最初は不安かもしれませんが、入ってみて、「これ以上働きやすい会社ってあるのかな?」って思うぐらい、すごい快適です。
周りの人たちも仕事できる人たちしかいないので、疑問があった時にすぐにレスポンスを受けられるところにすごい助かってて、いろんな知識を身につけられます。「入社してみないとわからない魅力がいっぱある」ことを伝えたいですね。