企画
なぜ打ってみたくなるのか、
なぜ熱くなれるのか。
私たちは、すべての遊技体験に「理由」がある設計を行っています。
感覚ではなく、意図を持った企画が、打ち手の納得感や高揚感、遊技意欲を生み出します。
社員のライフスタイル
平日は設計者、休日は一人の打ち手としてホールで打つ。ユーザー目線という言葉を、感覚ではなく実体験として大切にしている。

リーダーからのひとこと
負けた日でもアイデアを持ち帰れれば実質勝ちですね。
社員インタビュー
-
これ以上働きやすい会社ってある?入社してみて体感する多くの魅力。
H氏
企画
: これ以上働きやすい会社ってある?入社してみて体感する多くの魅力。
出玉設計
緻密な計算と、
市場分析に基づく。
株式会社ジェイブレインは「出玉性能」を「感覚ではなく根拠に基づいた数字で語られるべき」と考えています。
市場の分析結果に基づいた緻密な設計を行い徹底的に数値化することで、打ち手が結果に納得できる、理屈の通った出玉設計を行っています。
社員のライフスタイル
日常で目にする数字を、つい確率で考えてしまう。休日のゴルフ中も、確率を計算して”データゴルフ”でのベスト更新をめざしています。
リーダーからのひとこと
たまたまなのか、起こりやすいのか。そう考える癖が、出玉設計の土台になっています。

社員インタビュー
-
熱意を持って、好きなことに楽しみながら取り組む。面白い作品はその結果にある。
Y氏
管理職・出玉設計
: 熱意を持って、好きなことに楽しみながら取り組む。面白い作品はその結果にある。 -
仮説を立て検証していく探究心で、諦めずに仕事ができる。
M氏
出玉設計
: 仮説を立て検証していく探究心で、諦めずに仕事ができる。
プログラマー(メイン・サブ)
見えない部分こそ、
最高品質で。
打ち手には見えない制御、判定、内部処理。その一つひとつを、仕様通り、寸分の狂いなく制御する。
「不具合は絶対に出さない」その思いから、最も手を抜いてはいけない部分だと考えています。
安定性、再現性、拡張性まで考慮したプログラムで、遊技全体の信頼性を支えています。
社員のライフスタイル
プログラマーらしく黙々タイプもいれば、意外とおしゃべりな人間もいる。共通しているのは、仕事が終わった瞬間の切り替えがうまいこと。

リーダーからのひとこと
打ち手が何も気にならないのが一番だと思っています。その“当たり前”を支えるのが、プログラマーの仕事です。
社員インタビュー
-
: 立場と視点の変化が、組織作りを牽引する。
立場と視点の変化が、組織作りを牽引する。
F氏
サブプログラマー
開発における強み
STRONG
企画段階から設計・制作までを社内で完結できる体制により、意思決定のスピードと品質の両立を実現しています。各工程が密接に連携することで、ズレのない開発と柔軟な調整が可能です。
市場・規則への対応力
遊技機を取り巻く規則や市場環境は常に変化しています。当社では最新の情報を常に把握し、企画や設計に迅速に反映することで、安定した開発と円滑な申請対応を行っています。
コミュニケーションと提案力
クライアント様との対話を重視し、要望を正確に汲み取りながら、より良い形を目指した提案を行います。単なる受託ではなく、共に考え、共に作るパートナーであることを大切にしています。

開発フロー
FROW
ヒアリング
目的・ターゲット・想定する体験を整理し、開発する企画の価値を明確化します。同時に、スケジュールや規則要件などの制約を洗い出し、優先度を揃えてスタートします。
企画立案
市場感と機種コンセプトを踏まえ、企画の骨格を設計します。
演出の気持ちよさやゲーム性の芯を早い段階で固め、ブレない土台を作ります。
仕様設計
企画内容を仕様へ落とし込み、開発中の認識差異や手戻りを防ぎます。関係者の判断が早くなるよう、必要な情報を整理し、判断しやすい仕様資料を作成します。
ソフト制作
迅速な実装と検証を繰り返しながら、早い段階で全体を検証可能な状態にします
課題を前倒しで潰しながら、品質とスピードを両立して仕上げていきます。
調整・検証
違和感や挙動のブレを徹底的に洗い出し、仕上がりの精度を高めます。細部まで整えることで、市場での高稼働を目指します。
申請対応
規則要件を踏まえた申請対応を行い、スケジュール通りに前へ進めます。必要な調整にも柔軟に対応し、円滑な申請・リリースにつなげます。
各工程を丁寧に積み重ねることで、
安心して任せていただける開発体制を構築しています。


